Home
Deunan
September 17th, 2007 

Advertisement

Customize
07:04 pm - Test 8 #2
Kilka osób odbiło się od konfiguracji kontrolera gier, więc postaram się trochę jednak naświetlić sprawę. Powinno wam się otworzyć okienko jak poniżej, trzeba najpierw wybrać urządzenie (czerwona ramka):



Jeśli macie do wyboru tylko urządzenie wirtualne, to niestety Makaron z waszym padem nie ruszy. To musi być urządzenie kompatybilne z DirectX.
Po wybraniu klikamy na przycisk, a następnie (gdy pokaże się znak zapytania) naciskamy guzik na kontrolerze. Powinien się w tym momencie przypisać. I tak wszystkie po kolei, gałka analogowa podobnie - wychylamy ją we właściwą stronę.



Na koniec oczywiście zatwierdzamy przez OK. Jeśli to nie działa, to dla co bardziej ambitnych pozostaje ręczne grzebanie w pliku INI. Jeśli chcecie mieć więcej jak jeden kontroler, to wystarczy je po kolei konfigurować i potem w INI przypisywać do innego portu niż A.

Uwaga, jest znany problem z tym okienkiem - nie można się przełączać między innymi oknami gdy jest otwarte, bo po powrocie do niego zamknie się po kliknięciu w dowolny przycisk...
I jeszcze raz przypominam - to nie działa z klawiaturą!

---

Select your gamepad device as shown by red box in first screenshot. If all you see in that list is virtual device then your pad is not DirectX compatible and won't work anyway - sorry.
Then left-click on a button, a question mark should appear as on the second screenshot. Now press desired button on the gamepad to assign it. Analog stick works the same, just click and move the stick in the axis you want.
If you can't assign what you want, you can always try and hack the INI file. It's also the only way to remap gamepads to ports other then A.

There is a known problem with this window - do not switch to another one or it will close when you get back and click anything.
Also, let me repeat this one more time - this does not work with keyboard!

---

Checksums for the BIOS files I use (CRC32 / MD5 / SHA1). I'm not 100% sure all these are correct BIOS images (there are strange problems with JP version when no disc is inserted), but they seem to work. GDI images boot.

2186e0e5 ?CRC32*BIOS_DEV.bin
eafca1eed2d7f76c487e940597c2a786 *BIOS_DEV.bin
6bd18fb83f8fdb56f1941e079580e5dd672a6dad ?SHA1*BIOS_DEV.bin

89f2b1a1 ?CRC32*BIOS_EU.bin
e10c53c2f8b90bab96ead2d368858623 *BIOS_EU.bin
8951d1bb219ab2ff8583033d2119c899cc81f18c ?SHA1*BIOS_EU.bin

5454841f ?CRC32*BIOS_JP.bin
37c921eb47532cae8fb70e5d987ce91c *BIOS_JP.bin
1ea132c0fbbf07ef76789eadc07908045c089bd6 ?SHA1*BIOS_JP.bin

89f2b1a1 ?CRC32*BIOS_USA.bin
e10c53c2f8b90bab96ead2d368858623 *BIOS_USA.bin
8951d1bb219ab2ff8583033d2119c899cc81f18c ?SHA1*BIOS_USA.bin

No point in checksuming FLASH files I'm afraid as those get changed by the emulator anyway...
08:17 pm - Test 8 #3
Bug in MakaronPAD 0.T.7.2 confirmed - you can't assign A, B & START buttons.
I already fixed that and here is the update. Unpack and replace, that's all.

Remember, you can enable basic shadow handling in F12 menu - it just a hack but works with some games (Soul Calibur, Virtua Fighter, ...)

And one more thing (apparently not all of you had a real Dreamcast): I've included memory card files preloaded with some saves and A1 is almost full. You can either:
* delete those files, MakaronVMU will create new ones (you need to format those in BIOS, just as with any new memory card on real hardware)
* format the existing cards in BIOS to clear them out, or simply delete few saves from them
* unpack empty and pre-formatted card images I've included in the 7z file named "Clean VMUs for dummies.7z" :]

Advertisement

Customize
This page was loaded Nov 17th 2009, 6:12 am GMT.